

Conforme tu explora os cômodos, vai sacando que rolou uma tragédia sinistra ali. Fragmentos de histórias aparecem, pedaços da vida de quem morava naquele lugar vão se revelando. Só que tem um problema: quanto mais tu descobre, mais a entidade ganha força. É como se tua curiosidade fosse chamando a atenção dela.
O jogo brinca com teus sentidos. Luz, sombra, barulho, silêncio... tudo é usado pra mexer com a tua cabeça. Não tem só jumpscare barato — tem atmosfera pesada de verdade. A real é: ou tu usa o cérebro pra sair dali ou vira mais um segredo preso dentro dessas paredes. Boa sorte.
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