

A real é que não tem combate, não — o foco é em se virar na esperteza, se esconder, usar a luz do Potboy pra distrair os inimigos e seguir vivo. A relação dos dois é mó daora, tem aquele climão meio “eu cuido de tu, tu cuida de mim”, só que em um cenário que parece ter saído de um conto sombrio feito à mão. É bonito e desconfortável ao mesmo tempo, sabe?
E tem um detalhe massa: dá pra jogar em VR também. Aí o bagulho fica ainda mais imersivo e doido. Tu se sente lá no meio mesmo, tentando manter aquele pontinho de luz vivo. No fim, The Midnight Walk é menos sobre vencer e mais sobre sentir — é estranho, é bonito, é daquele tipo que gruda na cabeça depois de fechar.
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